<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">Eternalmind.</title>
  <subtitle type="html">日々つらつらと駄無く。
最近ほんとゲーム日記。</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2009-04-24T05:23:11+09:00</updated>
  <author><name>有田焼。</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/506</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E6%9B%B8%E3%81%8F%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8C" />
    <published>2012-05-06T01:06:02+09:00</published> 
    <updated>2012-05-06T01:06:02+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>書く内容はないが</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[保守。<br />
ほとんどツイッターで事足りるんだけど以前の記録見るのにまだ消えちゃ困る(&acute;・&omega;・｀)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/505</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E9%81%8A%E6%88%AF/%E8%B6%85%E6%94%BE%E7%BD%AE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%9F%E3%80%82" />
    <published>2011-12-21T00:36:28+09:00</published> 
    <updated>2011-12-21T00:36:28+09:00</updated> 
    <category term="遊戯" label="遊戯" />
    <title>超放置してた。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[はい私です。一応生きてます。<br />
<br />
<br />
<br />
＞仕事<br />
相変わらず他店支援。<br />
まだ動きそうにない。<br />
<br />
＞エバプラ<br />
休止。<br />
<br />
＞ソウルマスター<br />
CBTで捨てた。<br />
<br />
＞ドラゴニカ<br />
暇つぶしにやってた。<br />
<br />
＞ブルーティアーズ<br />
現在OBT潜伏中。<br />
メイン皿。メイさんのトラと組み。<br />
<br />
＞六命<br />
ぼちぼちやってる。<br />
前期丸投げだったせいで意思決定を行うための判断力も落ちてるぜうわーん。<br />
<br />
＞PSP・DS<br />
埃被ってる。<br />
<br />
＞昨日まで<br />
旧KST勢の友と数年振りに再開して騒いできた。<br />
私の体力のなさが酷くて一番元気なかった。<br />
<br />
＞クリスマス<br />
リア充爆発しろ<br />
<br />
＞年末<br />
特に予定なし　平常運行の仕事があると思う<br />
<br />
＞ブログ<br />
ツイッターに移行してからネタを貯めこま無くなったので書けません。<br />
<br />
＞ツイッター<br />
aritayagi<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえずそんな感じ。<br />
次はいつ書くかな。まぁ忘れた頃に。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/504</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88/%E6%95%91%E6%80%A5%E8%BB%8A%E3%81%AE%E4%B9%B1%E7%94%A8%E3%80%82" />
    <published>2011-10-07T03:53:32+09:00</published> 
    <updated>2011-10-07T03:53:32+09:00</updated> 
    <category term="エバープラネット" label="エバープラネット" />
    <title>救急車の乱用。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[汚沢さんが救急車で搬送されたらしいですよ。<br />
どう見ても仮病です本当にありがとうございました。<br />
なんだったらそのまま帰ってこなくて良い。君は政治マイスターに相応しくない。<br />
<br />
<br />
<br />
まぁ汚いさすが汚沢きたないは捨ておくとして本題はエバプラ。<br />
65短剣の悪夢を買ってみた。<br />
悪夢の性能が攻撃123のAGI15（石なし）<br />
今の燃えた心臓が攻撃99のAGI[23+10<br />
AGI差が18と調整しやすい値だったのでちょっとダメージ比較してみた。<br />
対象はいつものでかいカカシ。<br />
<br />
<br />
<br />
心臓使用時<br />
ヒート単発867.58<br />
フラッシュ7278.15<br />
ラウンド2028.13<br />
<br />
悪夢使用時<br />
悪夢<br />
ヒート869.18<br />
フラッシュ7115.33<br />
ラウンド2069.58<br />
<br />
更に悪夢にAGI+9石を2つ挿してみる。<br />
これによって心臓とのAGI差は0となる。<br />
つまり単純に武器攻撃力が伸びた場合の比較値。<br />
ヒート888.2<br />
フラッシュ7481.9<br />
ラウンド2131.93<br />
<br />
単純に差し引きで、AGI+18で<br />
ヒート単発+19.02<br />
フラッシュ+366.57<br />
ラウンド62.35<br />
<br />
武器攻撃力平均+24で<br />
ヒート単発+20.62<br />
フラッシュ+203.75<br />
ラウンド+103.8<br />
<br />
1辺りに直すと<br />
AGI1辺り<br />
ヒート単発+1.06<br />
フラッシュ+20.365<br />
ラウンド+3.464<br />
<br />
武器攻撃力平均1辺り<br />
ヒート単発+0.859<br />
フラッシュ+8.489<br />
ラウンド+4.325<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
フラッシュ18の威力は165％+AGI731％。<br />
単純計算だと武器1に対してAGIは4.43倍の価値が有る事になるが実際には2.4倍ほどか。<br />
とはいえAGIはやはり大事というのは見て取れる。<br />
計算するまでもなくわかっていたことだが。<br />
<br />
さて歪んだ心臓は燃えた心臓よりAGIが基本値11高い。<br />
今の燃えた心臓と全く同一の鑑定が出せたとするとそのダメージ推測値は燃えた心臓使用時にAGI11を加算した値ということになる。<br />
つまり<br />
ヒート単発879.24<br />
フラッシュ7502.16<br />
ラウンド2066.234<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
宝石さした後の悪夢と比較すると<br />
ヒート-8.96<br />
フラッシュ+20.26<br />
ラウンド-65.96<br />
<br />
更に今の心臓に指してる石は+5が2個なのでこれを9に替えたとする。<br />
2個で更にAGI+8。<br />
ヒート887.72<br />
フラッシュ7665.08<br />
ラウンド2093.94<br />
<br />
悪夢と比較すると<br />
ヒート-0.48<br />
フラッシュ+183.89<br />
ラウンド-38<br />
<br />
うーん。単純に見れば範囲火力で見れば悪夢のほうが強いのか？<br />
しかし私のヒートは1止めなので上げてればまた別かもしれない。<br />
ヒートは1レベルあたりの武器攻撃力倍率も高いから何ともではあるが。<br />
まぁ確かなのはあくまで計算上の話であるが良鑑定の歪んだ心臓が手に入れば悪夢を上回る可能性は十分あるって事だな。<br />
<br />
<br />
<br />
まともな歪んだ心臓欲しい(&acute;・&omega;・｀)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/503</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E8%89%B2%E3%80%85%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%81%A6%E3%80%82" />
    <published>2011-10-05T15:47:58+09:00</published> 
    <updated>2011-10-05T15:47:58+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>色々まとめて。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[＞生活<br />
最近休日になると体調が崩れる。<br />
まぁ仕事の日には回復してるから問題はないんだが何が起きてる。<br />
今日は鼻の調子が悪く軽い頭痛。うーん。<br />
<br />
＞六命<br />
参加しないつもりだったが参加することにした。<br />
主にエバプラコミュを立てる計画のために。<br />
まぁ削除されない程度に続ける。<br />
というか同志らと組むことになったんでまぁぼちぼちやってく。<br />
気力は後から付いてくるか消えて行くかは分からん。<br />
ENO2351。<br />
<br />
＞Skype<br />
同志に言われて入れた。<br />
てっきり電話アプリかと思ってたらメッセの代用品になったんだなこれ。<br />
マイクがありゃ手が塞がってても会話ができるから楽なんだろうが登録者同志しか居ないしまず使う事はありえないか。<br />
無駄な出費はしなくてもいいかね。<br />
まぁイヤホンが壊れたら買い替えに電気屋行くついでに考えるとかでいい気はする。<br />
今のところ間違って椅子で踏んでもコーヒーの中に落としても壊れる気配がないが。<br />
<br />
＞エバプラ<br />
安置削除やべぇ(&acute;・&omega;・｀)<br />
黒の宮殿やべぇ(&acute;・&omega;・｀)<br />
久々にナイト動かしてアルカナ行ってみたが結構楽しかった。<br />
でも難しい。なかなか思うような進行にはできないな。<br />
＠レベル60じゃ宝石V固め職バラ補正アリでもQ単機抱えは無理だった。<br />
手伝ってくれた人ありがとうごめんなさい。<br />
せめてチェーンズが欲しいが売ってねぇ。さすがに今更アルレジ篭る人は居ないってことか。<br />
＠前から作ってあったマジをWIZに持っていく計画が挙がった。<br />
転職すればこれで8職コンプになる。<br />
ほとんど30台で止まってるけど。<br />
<br />
＞他ゲ<br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/066/G006640/">ソウルマスター</a>に目をつけてる。<br />
ふぁんたｐみたいなステージクリア型になるのかな。<br />
分類はMOだがPT組めるなら楽しめそう。<br />
今のところ何故かソロ動画しか挙がってないが。<br />
<br />
＞ツイッター<br />
話題にあがったので入れてみた。<br />
冷静に使用用途を考えるとまぁ日記に起こすまでもない短文が浮かんだ時くらいか&hellip;。<br />
まぁめんどくなったらやめる。多分3日ほどの命だろう。<br />
<br />
なんで急にって言えばエバプラPT募集が極端に減って暇だったから(&acute;・&omega;・｀)<br />
滅亡が減ったのが痛いな。<br />
一応頑張ればソロで7～8枚は取れるしソロでやらないとダメか。<br />
ああシーフの話で。ナイトは4～5枚ウォリは6枚が限界か。<br />
今はウォリでエディ落とせるか分からんが。<br />
<br />
＞仕事<br />
早く元の店に帰りたいです(&acute;・&omega;・｀)<br />
まだ工事中らしい。内装の方に移ったらしいがいつになるんだ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/502</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%96%E3%81%A8%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%82" />
    <published>2011-10-01T16:57:21+09:00</published> 
    <updated>2011-10-01T16:57:21+09:00</updated> 
    <category term="エバープラネット" label="エバープラネット" />
    <title>トリプルスタブとヒートトルネード。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[このレベルで改めて実験してみた。<br />
対象は強化商人&darr;のでかいカカシ。<br />
クリ除外で各40回ずつ当てて計算。<br />
<br />
ヒートトルネード1　161％+AGI322％<br />
1HIT辺り平均867.58が7ヒット　バブル1個辺り6073.03<br />
バブル8個放出までにかかる時間5.2秒　合計48584.2ダメージ。<br />
<br />
トリプルスタブ18　165％+AGI577％<br />
1HIT辺り平均4786.2　バブル2個消費で2HITなのでバブル1個あたりがこの数字。<br />
バブル8個放出までにかかる時間は3秒　ヒートより2.2秒速い。<br />
仮にこの2.2秒をラウンドで埋めたとする。<br />
<br />
ラウンドスラッシュ<br />
平均2028.13　1回辺り0.625秒　2.2秒間に3.52回撃てる計算。<br />
これをトリプルの値に加えると合計は45388.04<br />
<br />
ヒートの総ダメージは高い。<br />
恐らく近接攻撃力が加算とかそういう計算式なんだろうが真偽は定かではない。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
ともあれ1振りで18振りのトリプルを超える威力という事になる。<br />
仮にラウンド2回でクリが出てバブル2個貯まったとして3回目のラウンドをトリプルに置き換えると<br />
その合計は51918.25で一応ヒートを超える事になる。<br />
実際にはそこまで都合よくバブルたまるかはクリとかファーマシーとかの運次第なんで良くてヒートと同程度だと思われる。<br />
まぁヒートのレベル伸ばせば更に威力に差がつくだろう事は予想できる。<br />
<br />
単純な威力ではヒート＞トリプルなのは間違いなさそうだ。<br />
後はトリプルについてる確定1秒スタンをどう見るかだ。<br />
ヒートはダメ出るまでに時間がかかるとか小回りの効かなさは避けられないし一長一短な感じは否めない。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/501</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%82" />
    <published>2011-09-29T02:21:14+09:00</published> 
    <updated>2011-09-29T02:21:14+09:00</updated> 
    <category term="エバープラネット" label="エバープラネット" />
    <title>サンセットセット。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[言い難い(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<br />
<br />
さておき今日の戦果。<br />
<br />
<a href="//aritayaki.blog.shinobi.jp/File/11092901.jpg" target="_blank"><img alt="11092901.jpg" src="//aritayaki.blog.shinobi.jp/Img/1317316862/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 318px; height: 320px; vertical-align: text-bottom; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
ねんがんのサンセットチェイサー下をてにいれたぞ<br />
鑑定はまぁ平凡な感じだがソケ2は確保してるし目立ってキツイマイナス鑑定ももらってないので十分。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//aritayaki.blog.shinobi.jp/File/11092902.jpg" target="_blank"><img alt="11092902.jpg" src="//aritayaki.blog.shinobi.jp/Img/1317316867/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 338px; height: 453px; vertical-align: text-bottom; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
これによりAGIは一気に40ほど伸びついでにマントを羽に変更で600超えを達成。<br />
ああ、次は700だ&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
コアの結晶10個で行える65装備の分解をやってみた。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//aritayaki.blog.shinobi.jp/File/11092903.jpg" target="_blank"><img alt="11092903.jpg" src="//aritayaki.blog.shinobi.jp/Img/1317316870/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 418px; height: 436px; vertical-align: text-bottom; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
現在の装備品も載る。危ない。<br />
つかこれ金庫内のも識別するらしいんだがそしたら今装備してる物と別の同名装備を分解したい時どうやって判別するんだ？<br />
もらえる闇の星屑は65装備1つにつき6～15個くらい？<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
部位によって違うようだ。例によって手足は少ない。<br />
<br />
<br />
んで肝心の武器強化。<br />
<br />
<br />
<a href="//aritayaki.blog.shinobi.jp/File/11092904.jpg" target="_blank"><img alt="11092904.jpg" src="//aritayaki.blog.shinobi.jp/Img/1317316871/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 418px; height: 226px; vertical-align: text-bottom; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
<br />
無茶言うな／(＾o＾)＼]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/500</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88/%E7%8F%BE%E7%8A%B6%E3%80%82" />
    <published>2011-09-28T02:40:59+09:00</published> 
    <updated>2011-09-28T02:40:59+09:00</updated> 
    <category term="エバープラネット" label="エバープラネット" />
    <title>現状。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//aritayaki.blog.shinobi.jp/File/11092701.jpg" target="_blank"><img alt="11092701.jpg" src="//aritayaki.blog.shinobi.jp/Img/1317144867/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 337px; height: 453px; vertical-align: text-bottom; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
装備は相変わらず揃わない。<br />
髪をレイニーに戻した。<br />
コッチのほうがしっくり来るな。<br />
<br />
とりあえずせめてAGI600には持っていきたい。<br />
まだ遠いな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
本日の戦果。<br />
<br />
<a href="//aritayaki.blog.shinobi.jp/File/11092702.jpg" target="_blank"><img alt="11092702.jpg" src="//aritayaki.blog.shinobi.jp/Img/1317144874/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 500px; height: 344px; vertical-align: text-bottom; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
でっていう(&acute;・&omega;・｀)<br />
降り注ぐ流星雨が欲しいな。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/499</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88/%E4%B8%80%E5%88%80%E4%B8%A1%E6%96%AD" />
    <published>2011-09-26T23:59:03+09:00</published> 
    <updated>2011-09-26T23:59:03+09:00</updated> 
    <category term="エバープラネット" label="エバープラネット" />
    <title>一刀両断</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[野良で見かけた。<br />
<br />
<a href="//aritayaki.blog.shinobi.jp/File/11092601.jpg" target="_blank"><img alt="11092601.jpg" src="//aritayaki.blog.shinobi.jp/Img/1317049173/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 337px; height: 319px; vertical-align: text-bottom; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
<br />
一刀ってアサ用かと思ったけどシーフでも出るのね。<br />
となると目指すは疾風街道頭+一刀か。<br />
まず黄色でないけど(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<br />
<br />
久々の収穫物。<br />
<br />
<a href="//aritayaki.blog.shinobi.jp/File/11092602.jpg" target="_blank"><img alt="11092602.jpg" src="//aritayaki.blog.shinobi.jp/Img/1317049177/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 500px; height: 317px; vertical-align: text-bottom; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
ソケ減るのを考えてもAGI+になるので更新。<br />
歪んだ心臓も出たんだけど鑑定で死んだから現状維持のまま。<br />
良鑑定歪んだ心臓欲しい(&acute;・&omega;・｀)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/498</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E8%A3%85%E5%82%99%E3%80%82" />
    <published>2011-09-24T12:35:26+09:00</published> 
    <updated>2011-09-24T12:35:26+09:00</updated> 
    <category term="エバープラネット" label="エバープラネット" />
    <title>ローグのアルカナ装備。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>
	どれがいいかなと思って未鑑定能力を並べてみた。</p>
<p>
	補助武器<br />
	溶岩の枝　攻撃80　近接8　回避12　AGI24<br />
	復讐心　攻撃80　近接23　クリ15<br />
	燃えた心臓　攻撃77　クリ32　AGI20<br />
	歪んだ心臓　攻撃77　回避16　AGI31</p>
<p>
	これは歪んだ心臓一択か。<br />
	溶岩の枝も悪くないが攻撃3上げた代償がAGI7では割りに合わない。<br />
	復讐心は65装備だがハズレだな。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	武器・頭</p>
<p>
	虹の果て　攻撃241-295　近接15　クリ8　AGI16<br />
	粉砕の歌　攻撃233-285　クリ10　回避30　AGI15<br />
	踊る霊魂　攻撃233-285　回避20　AGI28</p>
<p>
	一刀両断（アサ）　攻撃256-313　近接8　クリ17　AGI29<br />
	疾風街道バンダナ　防御152　近接6　クリ23　AGI52<br />
	セット効果AGI24　クリ20<br />
	合計　近接14　クリ40　AGI105</p>
<p>
	降り注ぐ流星雨　攻撃241-295　回避12　AGI35<br />
	サンセットチェイサーバンダナ　防御152　近接12　回避14　AGI49<br />
	セット効果AGI24　回避20<br />
	合計　回避46　AGI108</p>
<p>
	死霊の陽炎　攻撃233-285　近接9　クリ10　AGI22<br />
	暗中模索バンダナ　防御146　近接6　クリ32　AGI43<br />
	セット効果　AGI15　近接6　命中8<br />
	合計　近接21　クリ42　AGI80　命中8</p>
<p>
	後をついてくる闇　攻撃233-285　クリ23　回避12　AGI18<br />
	ダークチェイサーバンダナ　防御146　近接14　回避31　AGI31<br />
	セット効果　近接13　回避17</p>
<p>
	アサは疾風街道と黄色の一刀両断一択。<br />
	シーフは流星雨+サンセットか快刀乱麻と疾風街道バンダナの組み合わせか。<br />
	流星雨も快刀乱麻も出ないけど(&acute;・&omega;・｀)</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	上下<br />
	サンセットチェイサーバトルアーマー（上）　防御609　近接17　回避37　AGI49<br />
	サンセットチェイサーバトルアーマー（下）　防御457　近接12　回避18　AGI46<br />
	セット効果　AGI30　クリ12<br />
	合計　近接29　回避55　AGI125　クリ12</p>
<p>
	疾風街道バトルアーマー（上）　防御609　近接15　クリ35　AGI55<br />
	疾風街道バトルアーマー（下）　防御457　近接20　クリ14　AGI38<br />
	セット効果　AGI36　クリ6<br />
	合計　近接35　クリ55　AGI129</p>
<p>
	暗中模索バトルアーマー（上）　防御586　近接16　クリ26　体力115　AGI43<br />
	暗中模索バトルアーマー（下）　防御439　近接9　クリ21　体力115　AGI32<br />
	セット効果　AGI17　クリ17<br />
	合計　近接25　クリ64　体力230　AGI92</p>
<p>
	ダークチェイサーバトルアーマー（上）　防御586　近接14　回避38　体力115　AGI38<br />
	ダークチェイサーバトルアーマー（下）　防御439　近接9　回避21　体力115　AGI32<br />
	セット効果　AGI17　回避17<br />
	合計　近接23　回避76　体力230　AGI87</p>
<p>
	疾風街道かサンセットか悩ましい。<br />
	遠距離攻撃が避けにくいのがサンセットの回避補正で避けられるようになるならサンセットに価値がある。<br />
	攻撃面だけなら疾風街道か。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	手足<br />
	サンセットチェイサーグローブ　防御152　近接5　回避15　体力115　AGI21<br />
	サンセットチェイサーブーツ　防御152　命中9　回避8　体力115　AGI25<br />
	セット効果　AGI29　近接13<br />
	合計　近接18　回避23　体力230　AGI75</p>
<p>
	疾風街道グローブ　防御152　近接5　クリ17　体力115　AGI20<br />
	疾風街道ブーツ　防御152　近接5　クリ17　体力115　AGI20<br />
	セット効果AGI28　クリ15<br />
	合計　近接10　クリ49　体力230　AGI68</p>
<p>
	暗中模索グローブ　防御146　近接14　クリ15　AGI17<br />
	暗中模索ブーツ　防御146　近接6　クリ24　AGI23<br />
	セット効果　AGI30<br />
	合計近接20　クリ39　AGI70</p>
<p>
	ダークチェイサーグローブ　近接14　回避21　AGI14<br />
	ダークチェイサーブーツ　近接6　回避28　AGI21<br />
	セット効果　近接24<br />
	合計　近接44　回避49　AGI35</p>
<p>
	ダークチェイサーのハズレっぷりがパネェ。<br />
	ここはサンセット一択か。体力伸びるしAGIも高い。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	結局全身65装備が強い。<br />
	62が補正で上回る部分はほとんど無かった。</p>
<p>
	武器　快刀乱麻or降り注ぐ流星雨<br />
	補助　歪んだ心臓<br />
	頭　疾風街道バンダナorサンセットチェイサーバンダナ<br />
	上下　疾風街道orサンセット<br />
	手足　サンセット</p>
<p>
	このへんが今望みうる最高の装備かねぇ。<br />
	70台の青も組み合わせるとまた変わってきそうだけど今は供給が絶たれて参考がない。</p>
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aritayaki.blog.shinobi.jp://entry/497</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aritayaki.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB%E3%80%82" />
    <published>2011-09-18T12:35:18+09:00</published> 
    <updated>2011-09-18T12:35:18+09:00</updated> 
    <category term="エバープラネット" label="エバープラネット" />
    <title>久々に。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//aritayaki.blog.shinobi.jp/File/11091801.jpg" target="_blank"><img alt="11091801.jpg" src="//aritayaki.blog.shinobi.jp/Img/1316316803/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 471px; height: 499px; vertical-align: text-bottom; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
<br />
シーフの再稼働。<br />
<br />
<br />
<br />
シーフ楽しい(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<br />
<br />
しかし装備の貧弱さが目立つ。<br />
とりあえず武器は霊魂に直したが防具がアルカナ実装前の水準で止まってるからAGIがいまだ500台。<br />
高い人は700超えてるしなんとかそのくらいを目指したいがアルカナ装備出ない(&acute;・&omega;・｀)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>有田焼。</name>
        </author>
  </entry>
</feed>