日々つらつらと駄無く。
最近ほんとゲーム日記。
基本リンクフリーです。 相互希望の場合直近に記事にでもコメントくださいまし。 |
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はい私です。一応生きてます。
>仕事
相変わらず他店支援。
まだ動きそうにない。
>エバプラ
休止。
>ソウルマスター
CBTで捨てた。
>ドラゴニカ
暇つぶしにやってた。
>ブルーティアーズ
現在OBT潜伏中。
メイン皿。メイさんのトラと組み。
>六命
ぼちぼちやってる。
前期丸投げだったせいで意思決定を行うための判断力も落ちてるぜうわーん。
>PSP・DS
埃被ってる。
>昨日まで
旧KST勢の友と数年振りに再開して騒いできた。
私の体力のなさが酷くて一番元気なかった。
>クリスマス
リア充爆発しろ
>年末
特に予定なし 平常運行の仕事があると思う
>ブログ
ツイッターに移行してからネタを貯めこま無くなったので書けません。
>ツイッター
aritayagi
とりあえずそんな感じ。
次はいつ書くかな。まぁ忘れた頃に。
>仕事
相変わらず他店支援。
まだ動きそうにない。
>エバプラ
休止。
>ソウルマスター
CBTで捨てた。
>ドラゴニカ
暇つぶしにやってた。
>ブルーティアーズ
現在OBT潜伏中。
メイン皿。メイさんのトラと組み。
>六命
ぼちぼちやってる。
前期丸投げだったせいで意思決定を行うための判断力も落ちてるぜうわーん。
>PSP・DS
埃被ってる。
>昨日まで
旧KST勢の友と数年振りに再開して騒いできた。
私の体力のなさが酷くて一番元気なかった。
>クリスマス
リア充爆発しろ
>年末
特に予定なし 平常運行の仕事があると思う
>ブログ
ツイッターに移行してからネタを貯めこま無くなったので書けません。
>ツイッター
aritayagi
とりあえずそんな感じ。
次はいつ書くかな。まぁ忘れた頃に。
汚沢さんが救急車で搬送されたらしいですよ。
どう見ても仮病です本当にありがとうございました。
なんだったらそのまま帰ってこなくて良い。君は政治マイスターに相応しくない。
まぁ汚いさすが汚沢きたないは捨ておくとして本題はエバプラ。
65短剣の悪夢を買ってみた。
悪夢の性能が攻撃123のAGI15(石なし)
今の燃えた心臓が攻撃99のAGI[23+10
AGI差が18と調整しやすい値だったのでちょっとダメージ比較してみた。
対象はいつものでかいカカシ。
心臓使用時
ヒート単発867.58
フラッシュ7278.15
ラウンド2028.13
悪夢使用時
悪夢
ヒート869.18
フラッシュ7115.33
ラウンド2069.58
更に悪夢にAGI+9石を2つ挿してみる。
これによって心臓とのAGI差は0となる。
つまり単純に武器攻撃力が伸びた場合の比較値。
ヒート888.2
フラッシュ7481.9
ラウンド2131.93
単純に差し引きで、AGI+18で
ヒート単発+19.02
フラッシュ+366.57
ラウンド62.35
武器攻撃力平均+24で
ヒート単発+20.62
フラッシュ+203.75
ラウンド+103.8
1辺りに直すと
AGI1辺り
ヒート単発+1.06
フラッシュ+20.365
ラウンド+3.464
武器攻撃力平均1辺り
ヒート単発+0.859
フラッシュ+8.489
ラウンド+4.325
フラッシュ18の威力は165%+AGI731%。
単純計算だと武器1に対してAGIは4.43倍の価値が有る事になるが実際には2.4倍ほどか。
とはいえAGIはやはり大事というのは見て取れる。
計算するまでもなくわかっていたことだが。
さて歪んだ心臓は燃えた心臓よりAGIが基本値11高い。
今の燃えた心臓と全く同一の鑑定が出せたとするとそのダメージ推測値は燃えた心臓使用時にAGI11を加算した値ということになる。
つまり
ヒート単発879.24
フラッシュ7502.16
ラウンド2066.234
宝石さした後の悪夢と比較すると
ヒート-8.96
フラッシュ+20.26
ラウンド-65.96
更に今の心臓に指してる石は+5が2個なのでこれを9に替えたとする。
2個で更にAGI+8。
ヒート887.72
フラッシュ7665.08
ラウンド2093.94
悪夢と比較すると
ヒート-0.48
フラッシュ+183.89
ラウンド-38
うーん。単純に見れば範囲火力で見れば悪夢のほうが強いのか?
しかし私のヒートは1止めなので上げてればまた別かもしれない。
ヒートは1レベルあたりの武器攻撃力倍率も高いから何ともではあるが。
まぁ確かなのはあくまで計算上の話であるが良鑑定の歪んだ心臓が手に入れば悪夢を上回る可能性は十分あるって事だな。
まともな歪んだ心臓欲しい(´・ω・`)
どう見ても仮病です本当にありがとうございました。
なんだったらそのまま帰ってこなくて良い。君は政治マイスターに相応しくない。
まぁ汚いさすが汚沢きたないは捨ておくとして本題はエバプラ。
65短剣の悪夢を買ってみた。
悪夢の性能が攻撃123のAGI15(石なし)
今の燃えた心臓が攻撃99のAGI[23+10
AGI差が18と調整しやすい値だったのでちょっとダメージ比較してみた。
対象はいつものでかいカカシ。
心臓使用時
ヒート単発867.58
フラッシュ7278.15
ラウンド2028.13
悪夢使用時
悪夢
ヒート869.18
フラッシュ7115.33
ラウンド2069.58
更に悪夢にAGI+9石を2つ挿してみる。
これによって心臓とのAGI差は0となる。
つまり単純に武器攻撃力が伸びた場合の比較値。
ヒート888.2
フラッシュ7481.9
ラウンド2131.93
単純に差し引きで、AGI+18で
ヒート単発+19.02
フラッシュ+366.57
ラウンド62.35
武器攻撃力平均+24で
ヒート単発+20.62
フラッシュ+203.75
ラウンド+103.8
1辺りに直すと
AGI1辺り
ヒート単発+1.06
フラッシュ+20.365
ラウンド+3.464
武器攻撃力平均1辺り
ヒート単発+0.859
フラッシュ+8.489
ラウンド+4.325
フラッシュ18の威力は165%+AGI731%。
単純計算だと武器1に対してAGIは4.43倍の価値が有る事になるが実際には2.4倍ほどか。
とはいえAGIはやはり大事というのは見て取れる。
計算するまでもなくわかっていたことだが。
さて歪んだ心臓は燃えた心臓よりAGIが基本値11高い。
今の燃えた心臓と全く同一の鑑定が出せたとするとそのダメージ推測値は燃えた心臓使用時にAGI11を加算した値ということになる。
つまり
ヒート単発879.24
フラッシュ7502.16
ラウンド2066.234
宝石さした後の悪夢と比較すると
ヒート-8.96
フラッシュ+20.26
ラウンド-65.96
更に今の心臓に指してる石は+5が2個なのでこれを9に替えたとする。
2個で更にAGI+8。
ヒート887.72
フラッシュ7665.08
ラウンド2093.94
悪夢と比較すると
ヒート-0.48
フラッシュ+183.89
ラウンド-38
うーん。単純に見れば範囲火力で見れば悪夢のほうが強いのか?
しかし私のヒートは1止めなので上げてればまた別かもしれない。
ヒートは1レベルあたりの武器攻撃力倍率も高いから何ともではあるが。
まぁ確かなのはあくまで計算上の話であるが良鑑定の歪んだ心臓が手に入れば悪夢を上回る可能性は十分あるって事だな。
まともな歪んだ心臓欲しい(´・ω・`)
>生活
最近休日になると体調が崩れる。
まぁ仕事の日には回復してるから問題はないんだが何が起きてる。
今日は鼻の調子が悪く軽い頭痛。うーん。
>六命
参加しないつもりだったが参加することにした。
主にエバプラコミュを立てる計画のために。
まぁ削除されない程度に続ける。
というか同志らと組むことになったんでまぁぼちぼちやってく。
気力は後から付いてくるか消えて行くかは分からん。
ENO2351。
>Skype
同志に言われて入れた。
てっきり電話アプリかと思ってたらメッセの代用品になったんだなこれ。
マイクがありゃ手が塞がってても会話ができるから楽なんだろうが登録者同志しか居ないしまず使う事はありえないか。
無駄な出費はしなくてもいいかね。
まぁイヤホンが壊れたら買い替えに電気屋行くついでに考えるとかでいい気はする。
今のところ間違って椅子で踏んでもコーヒーの中に落としても壊れる気配がないが。
>エバプラ
安置削除やべぇ(´・ω・`)
黒の宮殿やべぇ(´・ω・`)
久々にナイト動かしてアルカナ行ってみたが結構楽しかった。
でも難しい。なかなか思うような進行にはできないな。
@レベル60じゃ宝石V固め職バラ補正アリでもQ単機抱えは無理だった。
手伝ってくれた人ありがとうごめんなさい。
せめてチェーンズが欲しいが売ってねぇ。さすがに今更アルレジ篭る人は居ないってことか。
@前から作ってあったマジをWIZに持っていく計画が挙がった。
転職すればこれで8職コンプになる。
ほとんど30台で止まってるけど。
>他ゲ
ソウルマスターに目をつけてる。
ふぁんたpみたいなステージクリア型になるのかな。
分類はMOだがPT組めるなら楽しめそう。
今のところ何故かソロ動画しか挙がってないが。
>ツイッター
話題にあがったので入れてみた。
冷静に使用用途を考えるとまぁ日記に起こすまでもない短文が浮かんだ時くらいか…。
まぁめんどくなったらやめる。多分3日ほどの命だろう。
なんで急にって言えばエバプラPT募集が極端に減って暇だったから(´・ω・`)
滅亡が減ったのが痛いな。
一応頑張ればソロで7~8枚は取れるしソロでやらないとダメか。
ああシーフの話で。ナイトは4~5枚ウォリは6枚が限界か。
今はウォリでエディ落とせるか分からんが。
>仕事
早く元の店に帰りたいです(´・ω・`)
まだ工事中らしい。内装の方に移ったらしいがいつになるんだ。
最近休日になると体調が崩れる。
まぁ仕事の日には回復してるから問題はないんだが何が起きてる。
今日は鼻の調子が悪く軽い頭痛。うーん。
>六命
参加しないつもりだったが参加することにした。
主にエバプラコミュを立てる計画のために。
まぁ削除されない程度に続ける。
というか同志らと組むことになったんでまぁぼちぼちやってく。
気力は後から付いてくるか消えて行くかは分からん。
ENO2351。
>Skype
同志に言われて入れた。
てっきり電話アプリかと思ってたらメッセの代用品になったんだなこれ。
マイクがありゃ手が塞がってても会話ができるから楽なんだろうが登録者同志しか居ないしまず使う事はありえないか。
無駄な出費はしなくてもいいかね。
まぁイヤホンが壊れたら買い替えに電気屋行くついでに考えるとかでいい気はする。
今のところ間違って椅子で踏んでもコーヒーの中に落としても壊れる気配がないが。
>エバプラ
安置削除やべぇ(´・ω・`)
黒の宮殿やべぇ(´・ω・`)
久々にナイト動かしてアルカナ行ってみたが結構楽しかった。
でも難しい。なかなか思うような進行にはできないな。
@レベル60じゃ宝石V固め職バラ補正アリでもQ単機抱えは無理だった。
手伝ってくれた人ありがとうごめんなさい。
せめてチェーンズが欲しいが売ってねぇ。さすがに今更アルレジ篭る人は居ないってことか。
@前から作ってあったマジをWIZに持っていく計画が挙がった。
転職すればこれで8職コンプになる。
ほとんど30台で止まってるけど。
>他ゲ
ソウルマスターに目をつけてる。
ふぁんたpみたいなステージクリア型になるのかな。
分類はMOだがPT組めるなら楽しめそう。
今のところ何故かソロ動画しか挙がってないが。
>ツイッター
話題にあがったので入れてみた。
冷静に使用用途を考えるとまぁ日記に起こすまでもない短文が浮かんだ時くらいか…。
まぁめんどくなったらやめる。多分3日ほどの命だろう。
なんで急にって言えばエバプラPT募集が極端に減って暇だったから(´・ω・`)
滅亡が減ったのが痛いな。
一応頑張ればソロで7~8枚は取れるしソロでやらないとダメか。
ああシーフの話で。ナイトは4~5枚ウォリは6枚が限界か。
今はウォリでエディ落とせるか分からんが。
>仕事
早く元の店に帰りたいです(´・ω・`)
まだ工事中らしい。内装の方に移ったらしいがいつになるんだ。
このレベルで改めて実験してみた。
対象は強化商人↓のでかいカカシ。
クリ除外で各40回ずつ当てて計算。
ヒートトルネード1 161%+AGI322%
1HIT辺り平均867.58が7ヒット バブル1個辺り6073.03
バブル8個放出までにかかる時間5.2秒 合計48584.2ダメージ。
トリプルスタブ18 165%+AGI577%
1HIT辺り平均4786.2 バブル2個消費で2HITなのでバブル1個あたりがこの数字。
バブル8個放出までにかかる時間は3秒 ヒートより2.2秒速い。
仮にこの2.2秒をラウンドで埋めたとする。
ラウンドスラッシュ
平均2028.13 1回辺り0.625秒 2.2秒間に3.52回撃てる計算。
これをトリプルの値に加えると合計は45388.04
ヒートの総ダメージは高い。
恐らく近接攻撃力が加算とかそういう計算式なんだろうが真偽は定かではない。
ともあれ1振りで18振りのトリプルを超える威力という事になる。
仮にラウンド2回でクリが出てバブル2個貯まったとして3回目のラウンドをトリプルに置き換えると
その合計は51918.25で一応ヒートを超える事になる。
実際にはそこまで都合よくバブルたまるかはクリとかファーマシーとかの運次第なんで良くてヒートと同程度だと思われる。
まぁヒートのレベル伸ばせば更に威力に差がつくだろう事は予想できる。
単純な威力ではヒート>トリプルなのは間違いなさそうだ。
後はトリプルについてる確定1秒スタンをどう見るかだ。
ヒートはダメ出るまでに時間がかかるとか小回りの効かなさは避けられないし一長一短な感じは否めない。
対象は強化商人↓のでかいカカシ。
クリ除外で各40回ずつ当てて計算。
ヒートトルネード1 161%+AGI322%
1HIT辺り平均867.58が7ヒット バブル1個辺り6073.03
バブル8個放出までにかかる時間5.2秒 合計48584.2ダメージ。
トリプルスタブ18 165%+AGI577%
1HIT辺り平均4786.2 バブル2個消費で2HITなのでバブル1個あたりがこの数字。
バブル8個放出までにかかる時間は3秒 ヒートより2.2秒速い。
仮にこの2.2秒をラウンドで埋めたとする。
ラウンドスラッシュ
平均2028.13 1回辺り0.625秒 2.2秒間に3.52回撃てる計算。
これをトリプルの値に加えると合計は45388.04
ヒートの総ダメージは高い。
恐らく近接攻撃力が加算とかそういう計算式なんだろうが真偽は定かではない。
ともあれ1振りで18振りのトリプルを超える威力という事になる。
仮にラウンド2回でクリが出てバブル2個貯まったとして3回目のラウンドをトリプルに置き換えると
その合計は51918.25で一応ヒートを超える事になる。
実際にはそこまで都合よくバブルたまるかはクリとかファーマシーとかの運次第なんで良くてヒートと同程度だと思われる。
まぁヒートのレベル伸ばせば更に威力に差がつくだろう事は予想できる。
単純な威力ではヒート>トリプルなのは間違いなさそうだ。
後はトリプルについてる確定1秒スタンをどう見るかだ。
ヒートはダメ出るまでに時間がかかるとか小回りの効かなさは避けられないし一長一短な感じは否めない。
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