日々つらつらと駄無く。
最近ほんとゲーム日記。
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速移。移動術。
技術練磨で攻撃が追加される。Lv1で弱よりほんの少し高い程度の威力。
他に振るスキルがあるし1で止めて移動術に使うのが無難。
どうせ技術練磨の為に1振らなきゃいけないし。
速霧。
ちょっと貯めの有る攻撃追加速移→化刀への連携攻撃。
ログに取っては貴重な3HITスキルかつキャラの後ろ側にも判定の有る乱戦に強いスキル。
速移モーション後の追加は方向転換もできるので何かと便利。
暗器。鎖鎌を投げつける。
暗器強化で3HIT化+出血。
発生早くそこそこの射程で使い勝手良好。
影殺。強制KB→一撃。
ダメージの発生は遅いが影殺強化で攻撃時に強烈なクリティカル補正がかかる為奥義中は大体真っ赤。
63%。素敵な数字。
まぁ影殺の時だけなんだけどね。(´・ω・`)
取ってないスキル
化刀。
速霧の3段目のモーションのアレで1HIT。
スキポにもっと余裕が有れば取りたいけど正直厳しい。
CTが長いのも困り物。
砂陣。
相手の命中を大きく落とす。
回避ゲーじゃねぇからこれ
そんな感じで私のスキル振り。
下級5中級10上級10最上級10
速移1 速霧11 技術練磨
暗器16 暗器強化 影殺11 影殺強化
幸運特化3 CAP回復3 CAP拡張3
奥義6 奥義弐6
武器強化10
これで残り2。2レベル置きのスキル強化には対応できてない。
しかし攻撃スキルの数を削れば戦力外 最上級と武器強化を削るとエルアノールのランク3mob相手に白ダメKBが取れなくなる。
影殺の代わりに扱いやすい化刀かCTの短い速移を使うのもいいかも知れない。
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進めてるけどダルすぎる。
敵1種につきクエ2回+繰り返し3回+繰り返し5回 これが4種。
更にこれが終わると別なmobのクエが出る。
こいつも同じだけ繰り返すとすると一般クエだけで80。
更に本来のサブクラスクエが30 職別クエが19で合計129のクエがあることになる。
討伐1+繰り返し3+収集1+繰り返し3+繰り返し5の13x13種の169が一般クエの数らしい。
本筋のクエ足すと全部で218。本気で馬鹿げてるな。
何も考えないでアプデそのまま持ってきたガメポバカじゃねぇの('A`)
討伐数減らすとか繰り返しなくすとかしとけよ。
これ以上ユーザーのやる気削いで誰得なんだ。
とっくにユーザーのライフはゼロよ。
早くNINJAなりたいな。(´・ω・`)
更にこれが終わると別なmobのクエが出る。
こいつも同じだけ繰り返すとすると一般クエだけで80。
更に本来のサブクラスクエが30 職別クエが19で合計129のクエがあることになる。
本筋のクエ足すと全部で218。本気で馬鹿げてるな。
何も考えないでアプデそのまま持ってきたガメポバカじゃねぇの('A`)
討伐数減らすとか繰り返しなくすとかしとけよ。
これ以上ユーザーのやる気削いで誰得なんだ。
とっくにユーザーのライフはゼロよ。
早くNINJAなりたいな。(´・ω・`)
日本のと韓国のと。
日本の。
ようやくサブクラスの実装。
特設サイト公開からえらく時間かかったな。
とりま先達が転職して情報出るの待つとして、空いた時間にちまちま一般クエからこなすかね。
転職クエは混み合いそうだし。
韓国の。
集めるほどステが強化される?
宝石システムといいステの底上げ要素がどんどん追加されてるな。
@レントレルーのバランス調整。
気になるのはむしろレントレの修正。
ルーが弱体でレントレ強化ってのも不自然、かと言ってレントレ弱体化するとコロ武器が強いとはいえかなり乙る事になる。
今後は早期のコロ武器入手も難しくなってくるし。
一体どんな修正加える気なんだ?
まさかの運ルート弱体化。
火力と金策の両立ずるい><→そうだ金策面を弱体化させよう!
逆転の発想ではあるがその発想は要らなかった。
普通火力を落とすだろ職性能的に。
ともあれ運ルートはスキポキツイし適用されたら運無しに振りなおしだな。
まぁ石メイン鰤にもしてみたかったし丁度いいっちゃ丁度いいが。
@サブクラスの大体弱体化。
ログマスはクリ率落としてスキル弱くして通常攻撃ダメ底上げされた。
赤ダメラッシュに期待してたのにこれは酷い。
影縛りでKB効果はおいしいな。判定が分からんけど当たれば強制KBならいい感じになりそう。
こんなのが残ってた。
1 [Google] やわらかスラッシャー 3.8% 1
おい誰だよこれ検索したの\(^o^)/
試しにやってみたが100%一致するのはうちしか無かった。そりゃそうか。
そのスラさん最近動かしてないな。
石弓が楽しいのもあるが料理満載で身動き取れない事情もあったりする。
まぁすっかり料理人だ(´・ω・`)
たまに動かしたくなるけどそれには装備がな…
色々中途半端になってるしちょっと揃えたくなるところも少しある。
1OPの防具とか命中不足とか突っ込める部分は色々有るんだよな。
サブクラス来たらログマスが似た様な感じになりそうだからいいやって考えも有る。
SPAの爆発力はまた別な魅力があるが。
どっちも捨てがたいね。