日々つらつらと駄無く。
最近ほんとゲーム日記。
基本リンクフリーです。 相互希望の場合直近に記事にでもコメントくださいまし。 |
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パターン固定させて砲撃をJGで凌げば安定してやれた。
連続でガードミスすると即死するがまぁ狙わないよりは生存率高いな。
てかまぁ事故死するならスケープドールもってけって話なんだけど。
倉庫に入れたまま出すのが面倒で出してない(´・ω・`)
雷グリングリンでも買えればもうちょい安定するのかなぁ。
まだまだ死亡率高くてSが狙えん。
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よくよく見てたら事故死の原因が分かった。
自分じゃなくて近くに居る味方が砲撃されて爆風に巻き込まれるケースだ。
この場合JGが使えないからガードに必要なPPが削られて乙る。
これはどうやって対処すりゃいいんだ。
いくら引き離しても向こうから寄ってくるしなぁ。(´・ω・`)
連続でガードミスすると即死するがまぁ狙わないよりは生存率高いな。
てかまぁ事故死するならスケープドールもってけって話なんだけど。
倉庫に入れたまま出すのが面倒で出してない(´・ω・`)
雷グリングリンでも買えればもうちょい安定するのかなぁ。
まだまだ死亡率高くてSが狙えん。
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よくよく見てたら事故死の原因が分かった。
自分じゃなくて近くに居る味方が砲撃されて爆風に巻き込まれるケースだ。
この場合JGが使えないからガードに必要なPPが削られて乙る。
これはどうやって対処すりゃいいんだ。
いくら引き離しても向こうから寄ってくるしなぁ。(´・ω・`)
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予約してきたら体験版貰えたので軽く手出してみた。
とりあえずストーリーとフリー2回だけプレイ。
キャラは引き継いで短剣殴りニュマ子 弱くても泣かない。
Lv4でディラガン先生行ったら与ダメが0~4だったんだぜ(´・ω・`)
フォースもいいんだけど今回強いみたいだから使わない。
補助用に杖持ち歩いて前線殴りメインで。
ニュマ子ダガーはダメ出なさ過ぎて泣ける でも気にしない
ああ後最初から持ってる白羽かわいいね(´・ω・`)
PPが本人依存になったお陰で武器複数持ち歩くのを単純に属性の為に出来るのはメリットでありデメリットか。
PPタンク代わりに持ち歩けないし。
操作はほぼ同じ いまいち勘を忘れてるけどやってればまぁ思い出すでしょ。
とりあえずそんな感じで触り終了。
1回ラテに戻って110目指す 生産放置できるようになったら生産しつつこっちに力入れるかな。
当面は仕事の休憩時間に1戦ずつでもちょこちょこやっとく。
とりあえずストーリーとフリー2回だけプレイ。
キャラは引き継いで短剣殴りニュマ子 弱くても泣かない。
Lv4でディラガン先生行ったら与ダメが0~4だったんだぜ(´・ω・`)
フォースもいいんだけど今回強いみたいだから使わない。
補助用に杖持ち歩いて前線殴りメインで。
ニュマ子ダガーはダメ出なさ過ぎて泣ける でも気にしない
ああ後最初から持ってる白羽かわいいね(´・ω・`)
PPが本人依存になったお陰で武器複数持ち歩くのを単純に属性の為に出来るのはメリットでありデメリットか。
PPタンク代わりに持ち歩けないし。
操作はほぼ同じ いまいち勘を忘れてるけどやってればまぁ思い出すでしょ。
とりあえずそんな感じで触り終了。
1回ラテに戻って110目指す 生産放置できるようになったら生産しつつこっちに力入れるかな。
当面は仕事の休憩時間に1戦ずつでもちょこちょこやっとく。
105になっても用意できなかったのでかっとなってやった。
![09111201.jpg](https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/a7e573637ccc64ad63ffdd329ec65341/1258050237?w=432&h=274)
失敗したら\(^o^)/
![09111202.jpg](https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/a7e573637ccc64ad63ffdd329ec65341/1258050268?w=202&h=260)
成功した。
今まで突っ込んだ金って何よ。(´・ω・`)
ねんがんのGMGをてにいれたので性能試験がてら隼へ挑戦してみた。
![09111203.jpg](https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/a7e573637ccc64ad63ffdd329ec65341/1258050366?w=500&h=365)
前後範囲って素敵 コレは満足\(`д´)ゝできる。
MGと比べるとメリットは
・弱4コンボの前後範囲が強い
・弱3の打ち上げで被ダメ軽減が狙える
・ダッシュ攻撃が単発ヒットの為通常と同様にKBが取れる
デメリットは
・弱攻撃の度に前進するため固定位置での戦闘が難しい
・弱3コンボが単発打ち上げだけなのでダメージ率がイマイチ 弱4まで繋がないと与ダメが期待できない
・弱4コンボのモーション時間が長く初弾で倒すと拘束時間が長い&キャンセルする手間が発生
まぁデメリットを考えても範囲が素敵だ。
挟まれた時にすごく便利。
失敗したら\(^o^)/
成功した。
今まで突っ込んだ金って何よ。(´・ω・`)
ねんがんのGMGをてにいれたので性能試験がてら隼へ挑戦してみた。
前後範囲って素敵 コレは満足\(`д´)ゝできる。
MGと比べるとメリットは
・弱4コンボの前後範囲が強い
・弱3の打ち上げで被ダメ軽減が狙える
・ダッシュ攻撃が単発ヒットの為通常と同様にKBが取れる
デメリットは
・弱攻撃の度に前進するため固定位置での戦闘が難しい
・弱3コンボが単発打ち上げだけなのでダメージ率がイマイチ 弱4まで繋がないと与ダメが期待できない
・弱4コンボのモーション時間が長く初弾で倒すと拘束時間が長い&キャンセルする手間が発生
まぁデメリットを考えても範囲が素敵だ。
挟まれた時にすごく便利。