日々つらつらと駄無く。
最近ほんとゲーム日記。
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携帯アプリの話。
実にいつものマジテック。
灰剣に近い雰囲気はある。
まだ途中だがざっくり感想。
味方を灰剣の空気mobにしなかった点は評価できるが入替可能な関係かやっぱり少し空気。
主人公はドラクエ式YesNoしか喋れないし名無しだし。
デフォ名は公式SS見る限りローグなのかな。
長くなったから後追記。
実にいつものマジテック。
灰剣に近い雰囲気はある。
まだ途中だがざっくり感想。
味方を灰剣の空気mobにしなかった点は評価できるが入替可能な関係かやっぱり少し空気。
主人公はドラクエ式YesNoしか喋れないし名無しだし。
デフォ名は公式SS見る限りローグなのかな。
長くなったから後追記。
ようやく気づいたんだけどボスプラントってランクによってボスの強さ違うのね。
白昼夢だと3匹抱えた時明らかに痛い。
10000エリー袋19(190000)
特別な木の板35(64400)
特別な赤い鉱石31(57040)
輝く木の枝46(84640)
柔らかい食パン42(387878)
みずみずしいサンチュ43(390909)
輝く鉱石55(23333333)
輝く木の葉22(33M)
ギルド衣装交換券2(400k)
ギルドアクセサリー交換券1(60M)
ファンシーボックス2(3M)
転職防具強化スクロール7(390k)
ギルドコイン119(72121211)
ギルドボックス10級4(1.6M)
9級7(3.85M)
8級6(4.32M)
7級6(7.5M)
6級3(5.7M)
5級2(4.5M)
4級1(2.5M)
3級1(4M)
1級1(12M)
合計262,089,411
今回はドロップブーストが多い。
いつものジェム葡萄春巻き玄武に加えてクマイベントの10%つき。
全体的に物価が高めだった。
このままの額で売れてくれれば美味しいんだけどどうなるかな。
てか最近アクセ券が不調だ(´・ω・`)
箱からのギルドコインドロップはどうやら2回判定があるようだ。
1回目の蹴ればほぼ出る判定とは別に2回目の出にくい判定もある模様。
たまに2枚落ちる、だからこそ白昼夢で100枚超えが出た。
敵の数は合計93のはずだしの。
白昼夢だと3匹抱えた時明らかに痛い。
10000エリー袋19(190000)
特別な木の板35(64400)
特別な赤い鉱石31(57040)
輝く木の枝46(84640)
柔らかい食パン42(387878)
みずみずしいサンチュ43(390909)
輝く鉱石55(23333333)
輝く木の葉22(33M)
ギルド衣装交換券2(400k)
ギルドアクセサリー交換券1(60M)
ファンシーボックス2(3M)
転職防具強化スクロール7(390k)
ギルドコイン119(72121211)
ギルドボックス10級4(1.6M)
9級7(3.85M)
8級6(4.32M)
7級6(7.5M)
6級3(5.7M)
5級2(4.5M)
4級1(2.5M)
3級1(4M)
1級1(12M)
合計262,089,411
今回はドロップブーストが多い。
いつものジェム葡萄春巻き玄武に加えてクマイベントの10%つき。
全体的に物価が高めだった。
このままの額で売れてくれれば美味しいんだけどどうなるかな。
てか最近アクセ券が不調だ(´・ω・`)
箱からのギルドコインドロップはどうやら2回判定があるようだ。
1回目の蹴ればほぼ出る判定とは別に2回目の出にくい判定もある模様。
たまに2枚落ちる、だからこそ白昼夢で100枚超えが出た。
敵の数は合計93のはずだしの。
感想。
スパイラルエディション。前方3回攻撃。
発生が早い+射程が長め。唯一140時点で20振りができる。
最大の特徴はSLv1辺りのCT減少量が一番高い事か。
元のCTが長いから最終的には他スキルに追いつかれるけど。
まぁその意味でも140時点で20振りが安定のスキルか。
スパイラルシューティング。移動距離の短いファントムバースト。
攻撃手段としてはイマイチという評価が大多数だが少なくとも通常狩場ではそれほど悪くない。
ダッシュ弱から引くか更に踏み込んでBA狙うか向きで調整できたりする。
10振りでそれなりのダメージも出るようになる。
スパイラルストーム。前方に移動しながら周囲に3回攻撃。
強制巻き込み浮かしKBで安心して使える。
巻き込みながら移動する関係でBAが取りやすい。幸運コロだと素敵。
若干発生が遅いのが気になる。
スパイラルマッチレス。なんかいろいろ投げてその場で周囲に3回攻撃。
威力は高いがCTも長い、QTの恩恵が一番出るスキル。
10の時点で20のエディション並のダメージ出るわけで先が楽しみなスキルでもある。
オマケ。
通常攻撃。
弱3強。
スパイラルソードと見せかけてガンダムハンマーを投げていた。
これだけSAついてないので基本要らない子 射程は長いんだけどね。
弱4強2
1回目の強に浮かし判定あり。
意外と射程がある。ハイランの中ではストームに次いで派手なエフェクト。
まぁ基本的にはスキル頼みだからそんなに頼りになるもんではないけど通常攻撃は見た目がいいね(´・ω・`)
スパイラルエディション。前方3回攻撃。
発生が早い+射程が長め。唯一140時点で20振りができる。
最大の特徴はSLv1辺りのCT減少量が一番高い事か。
元のCTが長いから最終的には他スキルに追いつかれるけど。
まぁその意味でも140時点で20振りが安定のスキルか。
スパイラルシューティング。移動距離の短いファントムバースト。
攻撃手段としてはイマイチという評価が大多数だが少なくとも通常狩場ではそれほど悪くない。
ダッシュ弱から引くか更に踏み込んでBA狙うか向きで調整できたりする。
10振りでそれなりのダメージも出るようになる。
スパイラルストーム。前方に移動しながら周囲に3回攻撃。
強制巻き込み浮かしKBで安心して使える。
巻き込みながら移動する関係でBAが取りやすい。幸運コロだと素敵。
若干発生が遅いのが気になる。
スパイラルマッチレス。なんかいろいろ投げてその場で周囲に3回攻撃。
威力は高いがCTも長い、QTの恩恵が一番出るスキル。
10の時点で20のエディション並のダメージ出るわけで先が楽しみなスキルでもある。
オマケ。
通常攻撃。
弱3強。
スパイラルソードと見せかけてガンダムハンマーを投げていた。
これだけSAついてないので基本要らない子 射程は長いんだけどね。
弱4強2
1回目の強に浮かし判定あり。
意外と射程がある。ハイランの中ではストームに次いで派手なエフェクト。
まぁ基本的にはスキル頼みだからそんなに頼りになるもんではないけど通常攻撃は見た目がいいね(´・ω・`)