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日々つらつらと駄無く。 最近ほんとゲーム日記。

基本リンクフリーです。
相互希望の場合直近に記事にでもコメントくださいまし。



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わいどにょネタが長すぎたので記事分割。

とはいっても特に進展は無いんだが。
マルチの誘いも来ないしペース落とそうかなって程度。(´・ω・`)

アクションゲームの苦手な層にとってはある程度レベル確保できれば何とかなるのがふぁんたpのいいところだったんだけどな。
今回何処まで行っても一撃死だから一人で続ける気が起きん。
雑魚は無双 ボスは死闘というメリハリのついたバランスが好きだったのにボスより雑魚のが厄介とか意味不(´・ω・`)
インターネットマルチでユーザー間での遊びの構築を前提としてるんだろうけど、コンシューマーでこの方針はやはり微妙だった気がす。
そもそもネット繋げないユーザーはどうする気だったんだろう。



とりあえず装備の変更点。
レーザーカノン ソード ウィップ シールド排除
ダブルセイバー実装
単純にスウィート・デス拾ったからって理由。

でもまぁ両剣相変わらず使いやすいなぁ。



現在のミッション 炎獣の咆哮C周回
Bだとふるもっふに遭う(´・ω・`)
つかディスク出ない(´・ω・`)

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アクセスログがわいどにょ検索で埋まってる\(^o^)/これはひどい



>わいどにょ 操作方法
カエレ(#´゚ω゚`)

>わいどにょ 操作性
コメントに悩む。

>わいどにょ操作指南
知らんがな(´・ω・`)

>わいどにょ クリア条件
にょはプレイヤーが満足したところがクリアだと思われるが。
まぁまずは異次元全クリ目指せばいいんじゃね。

>わいどにょ 性能
>わいどにょ キャラクター能力
まだそんなに進んでないから知らんが今のところ謙信が頭一つ抜きん出てる。
後コスト1勢が全体的にコストに対しての戦力が高い。Lv対戦力は最低だけど。

>タモッチ 穴だまし
残念ながらタモッチは3軍へ逝きました

>わいどにょ 好きなBGM
Rough Edge。「鬼畜王/OP(キャラフェス)」って奴。
後前作から良く聞く「アリスにょ」「零式/ダンジョン」。
夜来るOPのアレンジの奴。
聞いてみてよかったと思うのは「ハルカ/戦闘」。
この辺を適当に切り替えつつ遊んでる。(´・ω・`)

@BGM追加機能に今気づいたので遊戯王5D'sのジャックバトルを入れてみた\(^o^)/なんか物々しい

>わいどにょ 宝箱
今回金多くないか。
アイテム欲しいよ。(´・ω・`)

>わいどにょ ドロップ率
有志の検証を待ちませう。
しつこいようだけど前作ではキャラLvが異空窟Lvより高くなるとドロップ率は落ちた。

>わいどにょ 金の稼ぎ方
ひたすら先に進むかアイテム稼いで売るか。
@名前忘れたけど前作には大悪司の軍師キャラでターン開始時低確率で金くれるやつ居たね。
やつが今回も居るならアリスと交代で後方常駐キャラだな。

>異次元ダンジョン アリエッタ ランス
ランスは知らんがアリエッタは防御固め+あえてHP減らしてから穴内行き。
最前線にアリエッタ配置しとけば近距離も遠距離もアリエッタがすべて受け止める。
魔法が居たら乙るけど。
物理攻撃のきつい異次元はアリエッタ壁で結構楽になる。

>わいどにょ 基本戦術
昨日の記事。
加えて今回は移動も重視した方が良いか。
今回マップが広い&敵遠距離も射程長いから移動低いキャラは結構厳しい。
毎度参戦が遅れるアリエッタが良い例だが。



数日でこの検索数は恐ろしいな。
やはりプレイヤー多いのか(*´゚ω゚`)



本日加入キャラ

>由女
回復がアイテム消費になって微妙。
ただでさえ自分に回復かけて帰還するドジっ子だったのに。
3軍逝き。

>赤い死神
コスト4 攻撃上昇18 移動3 射程1
リックの完全下位互換。
前作の高コスト高攻撃力はどこへやら リーザスのリックはぶっちゃけ微妙な子。\(^o^)/
3軍逝き。

>エイベル
コスト3 攻撃12 移動3 射程4 魔法
アーヴィがコスト2攻撃11だからちょっと見劣り。
魔法戦力はぶっちゃけあんまり使わないんだよなぁ 局地的に役に立つんだけど。
3軍逝き。

>仮名
コスト1 攻撃14 移動4 射程1
加えて吹き飛ばし12%反撃10% 再行動も6%
まぁ普通に強いな。1軍登録。

>ハニ彦
コスト2 攻撃10 移動3 射程2 特殊能力狙われ属性
うーん…魔法抵抗の伸びが4となかなかだから魔法系異次元に連れて行くと光るかもしれない。
特殊は恐らく優先的に攻撃対象になるんだろうし。
しかしぶっちゃけ他の能力は微妙。一応対魔用に覚えておくくらいか。
実際魔法異次元で使ってみたらなかなか役立った。
局所的に使うって事で2軍配置。

>奈菜璃
コスト1 攻撃11 移動3 射程1
他反撃10があるものの…移動も攻撃も低いってのは結構厳しい。
アイテムで固めないと実用は辛いか。3軍逝き。

>ファーファ
コスト1 攻撃13 移動3 射程1
DALK外伝のファーファが好きだったから前作愛用してたが攻撃ちょい低め&移動3という仕打ち。
まぁ前作の時点で中途半端な攻撃力と中途半端な防御力の持ち主だったが今回も健在のようだ。
相変わらずアリエッタには及ばないながら高めの防御力。
その半端さ故次元穴要員には向かないけど通常運用にはいいかも。
何とか使ってあげたいが移動速度がないとなぁ…なぜか未だ移動速度強化アイテムは出てないんだよな。
いつか使っていきたいので2軍配置。

>フィル
コスト1 攻撃12 移動5 射程1
ぱすちゃCから参戦キタ\(^o^)/
他クリ8%ふっとばし4%再行動5%反撃6% どれも少しずつ持ってる。でもまぁ攻撃力低め。
現状私はどのキャラも射程+移動=6になるようアイテム調整してる為、調整の必要がないとも言える。
その分のアイテム枠を攻撃力に回したとして…補えるかどうか。
余裕があったら使ってあげたい。とりあえず2軍配置。
次元穴攻略前後の人手不足を感じたので鈴2個つけて一軍起用。
ライセンと同じ程度に上げておけば硬い敵以外は処理できるや。

>久那妓
コスト1 攻撃12 移動5 射程1
他クリ4%ふっとばし4%再行動4%
これはひどいフィルの下位互換。(´・ω・`)
とりあえず3軍置いとく。

>アズライト
コスト3 攻撃18 移動4 射程1
クリ6% ふっとばし4% 再行動2% 反撃4%
攻撃力はリックと同水準か。つまりそんなに高いってほどでもないって事だけど。
まぁLv抑えながらそれなりの攻撃力出せる要員としては今のところ貴重か。
アイテムつけて一軍入りかな。

>喜久子
コスト1 攻撃13 移動3 射程1
クリ4 ふっとばし2 再行動2
防御の無いファーファ。
…まぁきっこさん民間人だしね(´・ω・`)
3軍行き。

>遥
コスト1 攻撃14 移動4 射程1
クリ10 ふっとばし2 再行動4 反撃4
前作の扱いやすい中コストは今回攻撃高めの低コストとなったか。
%ステが仮名よりかいまいちな気もするけど十分使えそう。
1軍入れとく。

いやしかし今回コスト1キャラが強いなぁ。
コスト2キャラとほとんど強さ変わらないから大量展開できるし。

@軍分けがかなり便利だね。
余計なキャラ表示しなくて済むしたまに使うだけのキャラとか覚えておくのにも。

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と思ったらわいどにょ補正か(´・ω・`)
使えるキャラとか聞いてどうするんだろう。好きなキャラ使っていい気もするが。

あえてさいきょぉ重視でいくなら単純に高攻撃力のキャラ。
ぶっちゃけアリエッタ以外の防御はほとんど差が無い。
その他%ステもアイテムで補えるからあんまり気にしない。安定火力が一番。
仕様確認してないからあれだけど前作と同じだとすれば異空窟LvよりLv高いキャラで倒すとアイテムドロップ率が落ちる。
故に1レベルあたりの能力上昇値の高い高コストキャラがアイテムハント面では有利ではある。
前作で強い高コストって何いたかな リック カバッハーン 有馬 野武彦 アズライト 一発 赤い死神 鳳姉妹 黒崎社長辺りかな。
後ろ3キャラは今回出るか知らんがはぐれ枕投げ居たから可能性はあるな。
@は壁反撃役にアリエッタ、打ちもらし始末用に遠距離キャラを数名入れとけばまぁ安定じゃないかな。
対魔壁としてリズナ育てるのも一つだけど…そもそも魔が少ないから出番も少ないオチ。
他中コストだけど能力が頭一つ飛びぬけてるランスが強いか。
アイテム揃ってきて比較的Lv抑えながら進行できるようになってくると風ダメが重くなってくるからアリスも育てておくと便利かも。
今回は全体的に能力見直されてるから実際は勝手が違ってくるだろうが基本はこんなもんだろう。

でもこのゲーム最終的には愛じゃね 前作弱い部類だったファネルがうちのエースだったんだが。(*´゚ω゚`)

そのファネル加入。
劣化ミュラ。だがそれがいい。
早速前線に投入してくる。

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昨日仕事中えらく胸が痛んで動きがきつくなったんで早退。
今日病院いってみたら神経痛の可能性大だそうだ。
なんだそりゃ。(´・ω・`)

ただ昨日のは痛みが結局寝るまで続いたんだよな。何なんだか。
まぁ痛み止めだけもらったし少し様子見るしかないか。



わいどにょ。
コスト全体的に低下したせいか リックのLv=進行Lv リックのコスト=平均コスト の進行がやや厳しい。
コスト4キャラを基本にする方向で、異空窟Lvの4倍のコストで整えて進行で何とか。
@新規参加の謙信が強い。
リックがコスト3/攻撃上昇18に対して謙信のコスト2/攻撃上昇17。
ふっとばし 拡大 反撃が0という欠点はあるが再行動率はリックより上。
更に移動は5。
ままにょにょのドロップ仕様のままだとすれば異空窟LVよりキャラレベルが高いとアイテムドロップ率が落ちるはず。
故に低コストキャラはアイテム稼ぎ的には厳しいんだけどこのコストパフォーマンスは素晴しい。
第一線で使えるかも。

低コストといえば今回最低コストが1のキャラがちらほら。
こいつらのコストパフォーマンスが半端ない。Lv上げもきついけど。
EXPパフォーマンスとドロップ率はひどいが安全な進行には低コストかねやはり。
コスト主観でレベル調整するとライセンとミュラの性能が半端ない。

どうでもいいけど今回赤い死神とかあの辺の追加キャラっていないのかなぁ。
まぁファネル居てくれれば満足だけど。(´・ω・`)

@はぐれ枕投げきた。
移動0射程∞\(^o^)/
コスト3で攻撃上昇7とかかなり終わってるのが困りものか。
削り役としては悪くないんだけどなぁ。



ふぁんたp2
セイクリッドダスター強い。
えみりゃがようやくクラーリタヴィサス4くれた しかしそうびできない
そんな感じ。

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>ラテ

本日もりゅーさ不在。
来週はメイさんが不在らしい。
となると次のギルドダンジョンチャンスは7日後になる
7日といえばプラント育成期間の半分。

だったらとりあえず今育ったの抜いて年明けに3人で入ればよくね(´・ω・`)



 

09121901.jpg

偵察の意味も込めて二人でD行き。
とりあえずプラントモンスターの攻撃は吹き飛ばしだけでダメージ無かった。
HPが高いだけだからLv低くても平気。
次回はトリオキャラで遂行かな。

@あたったのは炭鉱だったけどめぼしいものは特になし。
宝石が出たから売って金にした。
ユニでたら肥料代に出来たんだけど残念。



>ふぁんたp2
同志ともマルチ遂行。
回線トラブルで3時間ほど格闘したから1回だけだけど。(´・ω・`)
同志が格上好きなので多少格上気味のミッション選択でいったけどビス子攻撃あたらねぇ(´・ω・`)
敵よりレベル超えて命中が追いついてくる頃に鬼強くなるビス子は格下乱獲向きだな。

@久々に暴走。
さすがに暴走すると強い強い。
ついでに同志も殴ってた気がするけどまぁ人死には無かった。
てかマルチ特有のラグでお互いの位置関係がはっきりと分からんのがなんともだ。
こればっかりはどうしようもないけど。

とりあえず今のナックル見た目が気に入らないから新しいのが欲しい。
そんな感じ。



>他

09121902.jpg

わいどにょ入手 いやアリス2010入手。
でもわいどにょしか眼中に無い。
細かいところ色々変更されてるっぽい。

MAP広くなった分移動・射程が全体的に長くなってる。
起動時の超読み込みがなくなった?起動スムーズ。
キッズが自分で操作できなくなって耐久がついてる。移動力3固定で直進のみ。
異次元はどれに挑むか自分で選択できる。順番にクリアする必要なし。
異次元は出現後の位置から1ますでも進むと消える。人数絞られるとか無くなった。
宝箱は消えるまでのタイムリミット付加 近づくほど空率高くとかはなくなったっぽ。
宝箱から金が出る。
↑の画像下の方にあるんだが一部敵にも特殊能力を持つやつが追加されてるぽ。
タモッチの能力が異次元穴だましに変更 異次元穴の定員埋められるらしい。でも普通フルメンバーだよね。
全体的に防御の上昇率が落ちた?アリエッタでも1レベルにつき5 1ずつ皆落ちてる気がする。
BGMの選択幅増えた。Shadeファン歓喜。鬼畜王ランスからRoughEdgeが入ってるのが嬉しい。でも基本アリスにょ。
一部キャラコスト低下 マップが広いため人海戦術対応と思われる。
リックの性能据え置きでコスト低下TUEEE アリエッタコスト変化なし(´・ω・`)
アリエッタ↑に加え移動も変化なし3のまま 悲しい。(´・ω・`)
ストーリンが移動2射程5から移動3射程8と範囲強化。後方支援に使える。
五十六さん移動3射程5→移動4射程7 後方支援に。
全体的に回復期間が長くなった気が。お陰で戦力不足の序盤タモッチの手も借りたい状況。

遠距離組の性能がこれだとはぐれ枕投げとかどうなるんだろう。

問題はどうやってプレイ時間とるか なんだかんだ言ってまだふぁんたp2完全に飽きてはいない。
まぁ仕事の休憩時間とマルチのチャンスあればふぁんた 休日夜はラテ 他でにょかなぁ。
どれも中途半端になる気しかしない。

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