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日々つらつらと駄無く。 最近ほんとゲーム日記。

基本リンクフリーです。
相互希望の場合直近に記事にでもコメントくださいまし。



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10110301.jpg

シールダー本気タイム。
67→77になった。明日か明後日には転職できるだろう。

疲れた(´・ω・`)




10110302.jpg

めでたくない('A`)

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目指してみようと思った。



いやサブクラスもう1職くらい欲しいなと思ったんだけど。
最初ハイランを考えてたけど移動術1個だしややもっさりなのが気になる。

そこで目をつけたのが軽めの動作のサイキッカー。



かなり通常狩場乙ってるようだけどまぁなんとかなるだろ。
そんな事よりまず汁をモンクにして140まで上げることの方が問題だ。



とりあえず不満の有った汁の装備を一部改善した。

10110201.jpg

体力+13 幸運+1



10110202.jpg

体力+17 幸運-1

幸運の低下は気に入らないけど元のLv10で37が良すぎたんだと思っておく。
両方合わせば+-0かつ体力30の増加。



@武器。

10110203.jpg

小はリフレしたまま。
貼った大がやたら低かったのが最大の敗因。

まぁとりあえず55あればいいだろう。
以前使ってた大のみとかに比べれば大きな進歩だ。




装備作ってたらえらい時間になったから明日からがんばる(´・ω・`)

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10110101.jpg

銭使わずにやったら2匹倒すだけで時間ギリギリだったが
銭フルで使えば150ソロでもプラントボス3匹倒すのは余裕だった。

アクセ券3枚おいしいです\(^o^)/

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ログマスが楽しすぎてルーに手がつきません\(^o^)/



まぁルーはTAIDが来たときに150上限の上級赤龍に備えてここでストップでいいや。
当面は私設プラントでの蹴り役。



さてログマス。10103001.jpg

振りなおして影殺を切り、速移のレベルを上げてみた。
ちゃんとレベル上げればそれなりにダメ出る子。

何よりログマスの中で最もCTの短い5秒。
最初の切り込みに横湧き時の位置調整がてら一撃、弱強コンボで吹っ飛ばした相手への追撃と何でもござれ。
CT中に移動したい局面が出た時が問題なくらいか。

上げてみると中々遊べるこのスキル。
追加攻撃の受付時間には少し遊びがある為、どのタイミングで追加を出すかで色々とバリエーションが出せる。
微妙に後ろ判定があるので直前で引き返しつつ当てる。
手前の敵にダッシュ攻撃をあて奥の敵に速移で斬り込む。
受付終了ギリギリに追加を入れて長距離の踏み込みに使う。
速霧と違って距離の調整が出来るのが一番の特徴か。



問題はコロか。
立ち位置調整に使いたい場面もあるしそもそも固定の相手にはやや当てづらい。
まぁ慣れてくればどうにでもなりそうだけど。立ち位置にしても別に歩いて調整してもいいし。

上手く使いこなせば影殺の半分のCTなわけだし通常狩場では相当使い勝手の良い攻撃スキルに成り得る。
暗器・速霧は攻撃スキルの確定として残り1個に迷ったらこれも選択肢の一つだと思う。

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78f0f1c0.jpg

お前は何を言っているんだ。



本題。



10102902.jpg

ジャッジメントいいなジャッジメント。
本気モードがtkmk。

一方ログマスはジャッジが本気モードじゃない時は若干優勢と言ったところか。
それでもトリポスみたいな切り札的スキルが無い点で若干の不満はある。
というかその点でサブクラス最弱な予感しかしない。
弱は早いけど他サブが瞬殺スキル撃ってる間に弱ぺしぺし当ててもねぇ。
その弱も最上級+武器強化無いと白KB取れないくらい貧弱だし。

そして忘れてはならない点。
他職はまだ通常武器 ログマスは既に片手にコロ武器を持ってこの戦力。
コロ武器実装されたらログマスお亡くなりじゃね\(^o^)/



希望はある。それは上級コロ武器。
ローグナイフは武器攻撃力・エンチャ値が他の武器に比べて極端に低いという特性がある。
右手に加算する形になるが故の仕様であるがこれを逆に考えれば、左手は付加効果が命とも言える。
つまり上級武器の中級マスタリ+効果、これが他職に比べて非常に大きなウェイトを占める事になると言っていい。
例えば+11の上級コログの大小10貼り=大小20程度を作ったとしよう。
中級で大小がそれぞれ11ずつ伸びるので実質大小が41、これがアメ短の大小に加算される。
実質大小は80超え、更に武器攻撃力はアメの方に大きく依存する為後々使えない武器になる率は低い。

まぁ問題は上級コロ武器とか金持ちじゃないと手が出ない事だよね(´・ω・`)



戦力を語るとこうなるけどログマスは楽しいです\(^o^)/

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