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>ふぁんたp2
爪が楽しい。ふっとばしアッパー。\(^o^)/
多脚はS安定してきたところで無理にやらなくてもいいじゃんと思ってきた。
別にいいものも出るわけじゃなさそうだしとりあえずレオルヴァリアントは出したしな。
後は家具くらいか出てないの。
とりあえずタイプLv5まで上げたらもう1キャラ何か作ろうかな。
現状構成
水弓(先生狙撃用)
盾+爪(対少数&多脚用)
両手杖(回復用)
両剣(対多数&先生殴り用)
盾+片手杖(回復用)
片手杖のレアもう1個手に入れば両手は要らんな。
後は盾が片方初期装備だからハマノコテもう1個欲しいくらい。
爪も望めるなら多脚用の土爪が欲しいところか。
>ラテ
りゅーさが一時休止のようなので休日は地魔。
メイさんのレベリング早くて追いつけない\(^o^)/
離されない程度に上げつつ舞で110目指しつつふぁんたp2って無理ゲーじゃないか。(´・ω・`)
@地石のオク出品数が少なすぎて泣けます。
さすが過疎属性。
>リアルな話
今に始まった事じゃないけど日本人てやはり自己中だよな。(*´゚ω゚`)
「お客様は神様」「自分たちはあんた等の店で買ってあげている」なんて本気で思ってるのは日本人くらいだ。
それが当たり前のように教育されてきたのは日本人の不幸としか言い様が無い。
数多の店が全てまともに営業していなければ現状が保てないって事が分かっていない。
その現状を保っているのは「買い物が出来るように店の状態を維持してあげている」店舗側なんだけどな。
本来客と店ってのは対等の立場で有るべきなんだが可哀想な日本人脳は「お客様は神様だからww」とか思ってるんだからな。
百歩譲ってお客様が神様だとしてもそれを信仰してやる必要性は無いしそもそも疫病神を信仰する馬鹿は何処にも居ない。
まぁそれでも店は客より下ってなるんだろうけどな。
そうすることで競合より優位に立とうとするのが日本の風潮だから。
連続でガードミスすると即死するがまぁ狙わないよりは生存率高いな。
てかまぁ事故死するならスケープドールもってけって話なんだけど。
倉庫に入れたまま出すのが面倒で出してない(´・ω・`)
雷グリングリンでも買えればもうちょい安定するのかなぁ。
まだまだ死亡率高くてSが狙えん。
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よくよく見てたら事故死の原因が分かった。
自分じゃなくて近くに居る味方が砲撃されて爆風に巻き込まれるケースだ。
この場合JGが使えないからガードに必要なPPが削られて乙る。
これはどうやって対処すりゃいいんだ。
いくら引き離しても向こうから寄ってくるしなぁ。(´・ω・`)
砲撃の時点で全ガードで死ぬか瀕死かどっちだからどうやっても助からないんだけど。
ジャストガード取れれば助かるが1回でもミスったら乙るから割りに合わんし。
単純に狙われないことを祈るしかないんかね。
スケープドール1個しか持てないから前作と比べ格上ボス周回は時間だけ食って割に合わないな。
とりあえずストーリーとフリー2回だけプレイ。
キャラは引き継いで短剣殴りニュマ子 弱くても泣かない。
Lv4でディラガン先生行ったら与ダメが0~4だったんだぜ(´・ω・`)
フォースもいいんだけど今回強いみたいだから使わない。
補助用に杖持ち歩いて前線殴りメインで。
ニュマ子ダガーはダメ出なさ過ぎて泣ける でも気にしない
ああ後最初から持ってる白羽かわいいね(´・ω・`)
PPが本人依存になったお陰で武器複数持ち歩くのを単純に属性の為に出来るのはメリットでありデメリットか。
PPタンク代わりに持ち歩けないし。
操作はほぼ同じ いまいち勘を忘れてるけどやってればまぁ思い出すでしょ。
とりあえずそんな感じで触り終了。
1回ラテに戻って110目指す 生産放置できるようになったら生産しつつこっちに力入れるかな。
当面は仕事の休憩時間に1戦ずつでもちょこちょこやっとく。