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日々つらつらと駄無く。 最近ほんとゲーム日記。

基本リンクフリーです。
相互希望の場合直近に記事にでもコメントくださいまし。



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アルカナの入場券クエの復活は木曜日らしいです。



というわけで再度突入して今日得た物。



11071401.jpg

相変わらず微妙なところを引くが頭は信頼の61緑だったから鑑定でコケなければ純粋に強化になる品。





鑑定強化結果。



11071402.jpg

防御をガッツリ落とされたが近接とSTRが伸びたのでまぁ良し。
これでも61緑よりは防御がわずかに上がった。


これによってSTRは553に。
頑張れば600行けるのか?





@今日は黄色出るのに2回遭遇した。
下級でもそれなりの確率で出るという事だろうか。

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実装されましたね。
身内は誰も行きそうにないのでとりあえず野良にスネークしてきた。



撮ったSS。



11071301.jpg



11071302.jpg



11071303.jpg



11071304.jpg




11071305.jpg



11071306.jpg




うんとりあえずカオス。
敵多すぎてソロは無理ゲー。
4人5人でも怪しいが7人は一応クリアした人が居るようだ。

敵はボスも雑魚も周囲範囲が多くて近接はかなり痛い。
シーフはそこそこ避けるみたいだがウォリはPOTで耐えるしか無い。
基本ナイトが1人は欲しい感じのようだ。



フロアは3つ。各フロアごとにボスがいてフロアごとに報酬宝箱。
最後のフロアの箱からのみ橙マントが出る?
箱の青率はかなり高い、8人開けて6人に出てうち3人は青2個とかそんな確率。
しかし出る青の大半は獲得時専用装備=取引不可。
基本的には自分で取りに行かなきゃいけないダンジョンのようだ。
回数制限が厳しい上に取引不可だからこそこのドロップ率なんだろうけどちょい厳しい。
特にウォリは時間が経つとPTからハブられてくる予感しかしないし(´・ω・`)イマイチ活躍できない



最後のアルカナキング・クイーンは同時出現。
キングは自己周囲連続範囲が、クイーンは無力化が痛い。
無力化はSS5枚目の羊姿になって攻撃・POT使用不可、移動速度減少を15秒くらい。
HP減ってる時に受けるとかなり痛いというか死ぬ。



そんな感じで4回ほど行ってきたけど収入は無し、装備の追加も1個だけ。
獲得時専用が痛すぎる。



11071307.jpg

装備更新したのはコレ。
1個だけってのがあれだがコレ自体は+鑑定に強化も上手くいって満足。

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気づいたら1ヶ月経ってたでござる。
ちゃんと生きてます(´・ω・`)



>日常
なんか体調崩しては治っての繰り返し。
単に風邪引いたのもあるが一部の症状はストレスからくる自律神経障害じゃないかと医者に疑われた。
そんなにストレス感じて生きてはいないと思うんだけどなぁ ストレスで自覚ないってのも怖い。



>仕事
本来の仕事場は目下修繕中。
8月くらいには入って仕事になるかならないかとかそんな感じらしい。
早く戻れるといいな。



>エバプラ
使用キャラをウォリに戻して活動中。
やること無くなってきたから意志の塔を目指すことにした。
WILL集めキツイです(´・ω・`)

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軍団と全く同じクエのLv60版。



11060101.jpg

当然コレも狩りに使える。
現状Lv60以上の雑魚がアルテミの一部にしか居ないため、通常の狩場ではここが最効率。



そしてここでイベントで大量に増殖したクッキーの投入。
時給60%超おいしいです(´・ω・`)あっという間にLv60

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韓国のLv75のSSよりスキルPは全部で156
うち48は1次スキルに使われるので残り108Pの割り振り。


アサルトファイア1
ディフェンドダガー3
フレアバースト3

スナッチスラスト21
フラッシュスタブ18
シャドウダンス8

デモンブラスト3
トリプルスタブ18
ランブルクラッシュ1

ラウンドスラッシュ1
レフレックス8
ヒートトルネード1

リトルマーシー4
ウィンドスイフト6
ダガーチャージ12

これで108pの予定。
完全に乙ってる対ボス戦力を補強するためにスナッチ全振り構成。
シャドウと迷ったが燃費は元々主要スキルがバブルのため他に比べればマシな方。
1回あたり17は重いかもしれないがまぁ何とかなるだろう。
どうせここはPOT連打だし。



トリプルとヒートルは迷いどころだったがトリプル一本に絞ることに。
どちらも同レベルで有れば威力は大差はないがヒートルのほうが対多数であれば殲滅が早くスキルポイントも食わない利点がある。
が、基本ヒートルが生きるのはかなりの数の雑魚を相手にする場合。
6匹程度であればトリプルで瞬殺できるので問題ない。
確かにトリプルだとオーバーキルという無駄が発生しやすいがそもそも一瞬で片付く下級ランクの無駄など誤差である。
それが上級だと今度トリプル数発では倒れず、オーバーキルは発生しにくい。これもそれほどネックにはならない。
またヒートは設置スキルで有る為常に敵が1箇所にいなければ本来の能力を発揮できない欠点がある。
オーバーキルは起こりにくいが空振りは起きやすいと言えるのでここはどっちもどっちだろう。

従って、どっちか片方を取るというならプレイスタイルに依存することになる。
大量にかき集めて固定狩りをするならヒートル、6匹程度を着実に潰していくならトリプル。
私は後者である。そもそも長時間のトレインは決して効率は良くない。
トレイン狩りで良くなるのはMP効率であってEXP効率ではない。
沸きが限られている以上さっさと倒して次を沸かせた方が回転率が上がり、MOBの足が遅いため長距離引けば引くほど移動の時間が長く取られる為である。
迅速にかき集めることの出来る鎖やDSが常に有るなら良いがソロでそれは望めない。
MP効率はPOTでryなのでトリプルを選択した。

んでヒートルは普段は使わないが1は取る。
当然砂と滅亡用。
ヒートルが生きるのは定点に多数の雑魚が群れる状況であり、時空の要塞はまさにヒートルが最も生きる場所である。
仕様上SLV調整が入るため1でも振っとけば戦力になる。これは美味しい。



というわけでこのスキル構成になった。
正直マイナーな振りになったとは思うが身内唯一の前衛である以上ある程度ボスへの火力確保できないと何かと困る。
その為の単体火力重視振り。



シーフはスキルの選択があるから悩ましいね(´・ω・`)
ウォリはほぼ悩む点なんて無かったんだが。

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